Lo scorso anno il settore videoludico ha registrato un ricavo di 142 miliardi di dollari, quasi il doppio dell’industria cinematografica.
Parliamo di un mercato in forte crescita ed espansione di cui in Italia non si era ancora trattato. A questa mancanza risponde “The game – Aspetti giuridici e socioeconomici dell’industria videoludica” degli avvocati Jacopo Ierussi, Domenico Filosa e Stefano Franchi. Un testo che vuole portare l’attenzione su un’industria “tuttora etichettata sulla scorta dei pregiudizi legati ai suoi beni di consumo, i cosiddetti videogiochi. È invece un settore produttivo che dovrebbe essere interpretato in base ai propri numeri”.
Gli argomenti sul settore videoludico
Tra i temi trattati nel volume:
- profili giuslavoristici;
- tassonomia delle professioni impiegate nel settore;
- aspetti connessi alla cessione dei diritti d’immagine e alla proprietà intellettuale;
- diversity e inclusività nel panorama videoludico.
Superare il gender gap
Nonostante il numero delle giocatrici sia in costante aumento, arrivando nel 2020 a rappresentare tra il 45% e il 47% nei vari territori, il divario di genere nell’industria del gaming persiste, con dati preoccupanti. Sin dai primi Anni 90 le donne sono sempre state considerate una vera e propria minoranza nel settore videoludico, ma gli attuali dati di mercato statunitensi ed europei dimostrano che la percentuale delle videogiocatrici è enormemente aumentata. Arrivando a rappresentare circa la metà degli utenti.
Titolo The Game, Aspetti giuridici e socioeconomici dell’industria videoludica
Autori Jacopo Ierussi, Domenico Filosa e Stefano Franchi
Editore La Tribuna, 2023
Argomento Manuale